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ゲーム
ゲームはすでに娯楽エンターテイメントの一翼を担うメディアであることを、ゲームの歴史やハードの機種の変遷をひも解きながら解析します。また、なぜ人はゲームに興じることで、楽しさや喜びを得ることができるのかなど、ゲーム開発の根本にあるものを探りながら、ゲーム制作に必要な知識と技術を習得していきます。
カリキュラム
| 講 義 | 実 習 | 演 習 | 卒業制作 | |
| 必須科目 | キャラクター原論I キャラクター原論II 構成の基礎 メディア基礎 文章表現論 マーケティング キャラクターと著作権 |
基礎デッサン キャラクター制作 卒業制作 |
原作演習I 原作演習II |
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| 選択必須科目 | マルチメディア論 漫画・アニメーションの歴史 漫画創作の表現 ゲーム企画 出版・編集の方法 広告の企画と表現 プロデュースの方法 アニメーションの世界I アニメーションの世界II アート マネジメント 絵本の表現 取材の方法 読者と心理 色彩の基礎(色彩構成) |
漫画制作実習I 漫画制作実習II アニメーション実習I アニメーション実習II ゲームデザイン実習I ゲームデザイン実習II |
DTP演習 漫画研究 漫画批評の方法 IT基礎研究 イラストレーション プレゼンテーション メディアミックス エディトリアル演習I エディトリアル演習II |
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| 選択科目 |
授業風景



施設紹介
コンピュータルーム
オーディオ&ビジュアル試写室
























































































