ゲーム

ゲームはすでに娯楽エンターテイメントの一翼を担うメディアであることを、ゲームの歴史やハードの機種の変遷をひも解きながら解析します。また、なぜ人はゲームに興じることで、楽しさや喜びを得ることができるのかなど、ゲーム開発の根本にあるものを探りながら、ゲーム制作に必要な知識と技術を習得していきます。

カリキュラム

  講 義 実 習 演 習 卒業制作
必須科目 キャラクター原論I
キャラクター原論II
構成の基礎
メディア基礎
文章表現論
マーケティング
キャラクターと著作権
基礎デッサン
キャラクター制作
卒業制作
原作演習I
原作演習II
 
選択必須科目 マルチメディア論
漫画・アニメーションの歴史
漫画創作の表現
ゲーム企画
出版・編集の方法
広告の企画と表現
プロデュースの方法
アニメーションの世界I
アニメーションの世界II
アート マネジメント
絵本の表現
取材の方法
読者と心理
色彩の基礎(色彩構成)
漫画制作実習I
漫画制作実習II
アニメーション実習I
アニメーション実習II
ゲームデザイン実習I
ゲームデザイン実習II
DTP演習
漫画研究
漫画批評の方法
IT基礎研究
イラストレーション
プレゼンテーション
メディアミックス
エディトリアル演習I
エディトリアル演習II
 
選択科目        
カリキュラムについては平成21年度現行のものです

授業風景

授業風景1
授業風景2
授業風景3

施設紹介

コンピュータルーム
コンピュータルーム
オーディオ&ビジュアル試写室
オーディオ&ビジュアル試写室
アニメーション実習室
アニメーション実習室
学科紹介VTR
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