教育目標
デザイン美術学科はその性格上、時代の新しい変化に即した機敏な対応ができる人材を育成することが目標である。社会が要求する新しい知識や技術を高度に備えたクリエイターを育てることである。しかし、それには従来からの基礎的な知識や造形力なども基礎力として備えなければならないと考える。豊かな人間性の涵養や環境との共生、他者との共存、社会との協同など人と社会との関係を重視するとともに、既成の価値観や常識にとらわれることなく、未来のたくましい創造者としての可能性を引き出すことが目的となる。
デザイン美術学科長
横溝 秀実 教授
「デザインや美術の世界に興味はあるけれど、自分が何に向いているのかわからない」という人も多いのではないでしょうか。デザイン美術学科では、入学してから、ビジュアルデザインコース、スペースデザインコース、絵画コース、版画コース、立体造形コース、キャラクター造形コースのうちから3コース以上を体験してから専攻コースを決定するというカリキュラムを組んでいます。これにより、納得してコースが決められるというメリットだけでなく、専門以外の知識にふれ、幅広い視点を備えたクリエイター育成をめざしています。また、モノづくりに対する基礎をしっかりと身につけられるよう、1年次に「研究指導Ⅰ・Ⅱ」を開講。ここではホームルームのような雰囲気のなか、学生一人ひとりの状況に合わせたさまざまなアドバイスを行っています。さらには総合教育科目を通じて、デザイン美術以外の知識を広く学べるということも、望ましい環境だと言えるでしょう。どんな知識もモノづくりにおいて無駄になるということはありません。自分の専門領域と、それ以外の知識や技術を組み合わせ、社会の要請に対応できる柔軟な力を身につけてほしいと思っています。
インテリアデザイナー
空間デザイナー
-
店舗開発・店舗プロデューサー
-
ディスプレイデザイナー
-
プロダクトデザイナー
CADオペレーター
-
画家
陶芸家・ガラス工芸家
漫画家
ゲームプランナー
商品企画・開発スタッフ
中学校美術教諭
専攻科デザイン美術専攻
-
4年制大学編入
建設業・製造業
- あずま工芸
- 岩倉印刷紙業
- エーディエフ
- 大阪マルニ
- オンテックス
- 廣済堂
- ササガワ
- スズキインテリア(フレンドアート)
- 世和化成工業
- 太洋
- ダイビ
- 高尾
- 東具
- ナム
- 日本電設工業
- ハマナカ
- P&P友希
- 優美社産業
- 和気
卸売・小売業
- イトキン
- ヴィレッジ・バンガード
- 共同企業体SSOK組合
- コーナン商事
- ジェイアール西日本伊勢丹
- 大丸
- 鶴屋吉信
- 天勇
- トーホー
- イエルヤマモト
- ファーストリテイリング
- 阪急電鉄宝塚大劇場
- メガスポーツ
- ラジルマ
金融・保険業
- 紀陽銀行
- 摂津水都信用金庫
- 淡陽信用組合
- 日本生命保険
- 三井住友銀行
情報通信業・専門・技術サービス業
- 石田大成社
- いづみ企画
- エルベール
- オーエーディー
- 小倉商会
- 関西ディスプレイ
- クヌギザ
- 京阪レジャーサービス
- 合同会社ミラフ
- コスモデザイン企画
- シンセイ
- ソシオクラフト
- たくらんけ
- タックデザイン
- ティーエスエヌ
- ディンプル
- トーセ
- ノミック
- 文教スタヂオ
- ゆう工房
- レイ・クリエーション
- レイシスソフトウエアサービス
公務
- 大阪市立西淀中学校(臨時)




































































